Paralelodsistemas’s Weblog
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Oct
18

En multimedia, donde la tecnolog√≠a y la invenci√≥n creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extra√Īas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.

La realidad virtual requiere de grandes recursos de computaci√≥n para ser realista. En ella, su ciberespacio est√° hecho de miles de objetos geom√©tricos dibujados en un espacio tridimensional: entre m√°s objetos y m√°s puntos describan los objetos, mayor ser√° la resoluci√≥n y su visi√≥n ser√° m√°s realista. A medida que se mueve, cada movimiento o acci√≥n requiere que la computadora recalcule su posici√≥n, √°ngulo, tama√Īo y forma de todos los objetos que conforman su visi√≥n, y muchos cientos de c√°lculos deben hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo para que parezca fluida.

La mayor√≠a de los actuales programas de dise√Īo asistidos por computadora (CAD) ofrecen capacidades de tercera dimensi√≥n; muchos incluso proporcionan facilidades para crear recorridos en formato de pel√≠cula digital.

Recientemente se han construido videojuegos p√ļblicos especializados para ofrecer experiencias de vuelo y combate de realidad virtual por cierta tarifa. Del Virtual World Entertainment en Walnut CreeK, California, y Chicago, Illinois, por ejemplo, Battle Tech es un encuentro en video interactivo de diez minutos con robots hostiles.

La realidad virtual es una extensión de multimedia que utiliza los elementos básicos de ésta década, como imágenes, sonido y animación. Puesto que requiere de retroalimentación por medio de cables conectados a una persona, la realidad virtual es tal vez multimedia interactiva en su máxima expresión.

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Oct
18

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.

Web 2.0La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final.   Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Oct
17

Exposición por grupos de las siguientes tareas (Diapositivas)

Grupo Nro.

Integrantes

Tema

1

BURGASI PULLAGUARI EDUARDO LUIS

CUENCA MEDINA ANGEL VICENTE

ERAZO CHALCO JACKSON FERNANDO

Capítulo 1:

Conceptos b√°sicos de multimedia

2

JAPON MARQUEZ JOSE DAVID

MALDONADO ALEJANDRO DIEGO XAVIER

MALDONADO ERAZO FABRICIO DAVID

Capítulo 2:

Infovía plus e Internet

 

 

3

MALDONADO VIVANCO JUAN CARLOS

MORENO HERRERA JOSE LEONARDO

ORTEGA CAPA WALTER RODRIGO

Capítulo 3:

Hipermedia e Hipertexto

4

PAZ ALBERCA CRISTIAN JOSE

PULLAGUARI UCHUARI MARIA CONCEPCION

ROBLES GALAN MAURO MANUEL

Capítulo 4:

HTML. El soporte de WWW

5

ROBLES LOJAN LUIS EDUARDO

ROJAS GRANDA JHOANA MARIA

ROSARIO CUENCA YULI PAOLA

Capítulo 5:

Navegadores de Internet

6

SANTAMARIA LEON GONZALO LINO

SERRANO CUMBICUS JACKSON MICHAEL

TORRES DIAZ PABLO DAVID

Capítulo 16 y 21:

Tipos de archivos fotogr√°ficos y formatos de sonidos

7

TORRES MALACATUS LUIS HERNAN

TORRES ROSALES DIEGO RONALD

YAGUACHI CALLE JUAN CARLOS

Capítulo 22 y 23:

MIDI y Sonido en la Web

  • Todos los integrantes del grupo deben participar en la exposici√≥n
  • La exposici√≥n debe ser bien concreta ya que solo disponen de 10 a 15 minutos.
  • Si falta un miembro del grupo se debe exponer de igual forma el tema con los integrantes que est√©n.
  • Todos estos temas se basan en el libro base de la materia titulado ‚ÄúDise√Īo y desarrollo multimedia‚ÄĚ.
  • Se valorar√° aportes adicionales investigados, referente al tema de exposici√≥n.
  • No se debe presentar informe escrito, solo la presentaci√≥n de PowerPoint.

 

Oct
17

¬ŅQu√© es la Web 2.0?

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

 

Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.

 

Web 2.0La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final.   Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.

Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades.   Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference de 2004.  Esta conferencia no solo fue exitosa sino que ya tuvo seguimiento en la Web 2.0 Conference del 2005 celebrada en Octubre.

En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:

  • La web es la plataforma
  • La informaci√≥n es el procesador
  • Efectos de la red movidos por una arquitectura de participaci√≥n.
  • La innovaci√≥n surge de caracter√≠sticas distribuidas por desarrolladores independientes.
  • El fin del c√≠rculo de adopci√≥n de software (“Servicios en beta perpetuo”)

¬ŅQu√© tecnolog√≠as apoyan a la Web 2.0?

El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema.   Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.

Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:

  • Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
  • Respeto a los est√°ndares del XHTML.
  • Separaci√≥n de contenido del dise√Īo con uso de hojas de estilo.
  • Sindicaci√≥n de contenidos.
  • Ajax (Asincronical javascript and xml).
  • Uso de Flash, Flex o Lazlo.
  • Uso de Ruby on Rails para programar p√°ginas din√°micas.
  • Utilizaci√≥n de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
  • Dar control total a los usuarios en el manejo de su informaci√≥n.
  • Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
  • Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

¬ŅEn qu√© nos sirve la Web 2.0?

El uso de el t√©rmino de Web 2.0 est√° de moda, d√°ndole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace alg√ļn tiempo.¬† En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnol√≥gicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.

Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0 y como los webmasters deberían de prepararse.

Oct
04

La web 2.0 tiene atributos que poseen una dimensión social: nuevos modelos de negocios, contenidos contribuidos por usuarios, procesos de educacion más abiertos y transparentes.

Web 2.0 representa un giro fundamental hacia un modelo m√°s abierto, flexible y participativo para crear sistemas de contenidos.

Un gran cambio :

Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario, con esta nueva tecnologia tenemos un sistema participativo  que nos permite interactuar con todos los contenidos y sus usuarios